A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Steam кормит Capcom. Valve обошла Sony втрое

Steam кормит Capcom. Valve обошла Sony втрое

Steam кормит Capcom. Valve обошла Sony втрое

Финансовый отчёт раскрыл: Steam приносит Capcom больше денег, чем PlayStation

Capcom опубликовала финансовую отчётность, и цифры говорят сами за себя: доходы от продаж через платформу Valve достигли 40,38 млрд иен - это около $252 млн и без малого 21% всей выручки компании. Для издателя, который ещё десять лет назад делал ставку на консоли, это почти революция.

Разрыв между Steam и Sony - пропасть

Продажи через экосистему Sony принесли 20,74 млрд иен - примерно $129 млн, или 10,6% выручки. Разрыв двукратный. Причём это уже сжавшийся разрыв: год назад Steam генерировал свыше 31% доходов Capcom, тогда как PlayStation-направление заметно уступало. Платформа Valve немного сдала позиции в долях, но в абсолютных значениях сохраняет безоговорочное лидерство.

Объяснение простое. По данным самой компании, 54,5% всех проданных копий игр пришлось на цифровые продажи для ПК. Не на физические диски. Не на консольные магазины. Именно цифра на компьютерах.

Долгие продажи - новая бизнес-модель

Президент Capcom Харухиро Цудзимото давно не скрывает, что переход к цифровой дистрибуции стал для компании переломным моментом. Суть модели - в так называемом длинном хвосте: игры продолжают приносить деньги спустя годы после релиза, не требуя дополнительных вложений в маркетинг. Monster Hunter World, Devil May Cry 5, серия Resident Evil - все эти тайтлы давно окупились, но по-прежнему еженедельно находят новых покупателей на Steam-распродажах.

Кстати, о долгосрочных инвестициях в аудиторию: схожую логику применяют и в спорте - трансляции крупных турниров тоже продолжают привлекать зрителей через онлайн-платформы спустя долгое время после эфира. Не случайно такие события, как Турция - США эфир на чемпионате мира, доступны именно в цифровых стримах - деньги идут туда, где сидит аудитория.

Куда пойдут деньги

Capcom не собирается останавливаться. Компания планирует расширять ПК-каталог и усиливать присутствие в Steam - как через новые проекты, так и через возвращение старых франшиз. По имеющимся данным, часть прибыли уже направлена на разработку нескольких крупных тайтлов, анонс которых ожидается в ближайшие кварталы.

Показательно другое. Когда платформа с игровыми контроллерами уступает ПК-магазину в два раза по деньгам - это уже не частный случай, а сигнал всей индустрии. Рынок голосует кошельком, и сейчас он явно за клавиатурой.