Финансовый отчёт раскрыл: Steam приносит Capcom больше денег, чем PlayStation
Capcom опубликовала финансовую отчётность, и цифры говорят сами за себя: доходы от продаж через платформу Valve достигли 40,38 млрд иен - это около $252 млн и без малого 21% всей выручки компании. Для издателя, который ещё десять лет назад делал ставку на консоли, это почти революция.
Разрыв между Steam и Sony - пропасть
Продажи через экосистему Sony принесли 20,74 млрд иен - примерно $129 млн, или 10,6% выручки. Разрыв двукратный. Причём это уже сжавшийся разрыв: год назад Steam генерировал свыше 31% доходов Capcom, тогда как PlayStation-направление заметно уступало. Платформа Valve немного сдала позиции в долях, но в абсолютных значениях сохраняет безоговорочное лидерство.
Объяснение простое. По данным самой компании, 54,5% всех проданных копий игр пришлось на цифровые продажи для ПК. Не на физические диски. Не на консольные магазины. Именно цифра на компьютерах.
Долгие продажи - новая бизнес-модель
Президент Capcom Харухиро Цудзимото давно не скрывает, что переход к цифровой дистрибуции стал для компании переломным моментом. Суть модели - в так называемом длинном хвосте: игры продолжают приносить деньги спустя годы после релиза, не требуя дополнительных вложений в маркетинг. Monster Hunter World, Devil May Cry 5, серия Resident Evil - все эти тайтлы давно окупились, но по-прежнему еженедельно находят новых покупателей на Steam-распродажах.
Кстати, о долгосрочных инвестициях в аудиторию: схожую логику применяют и в спорте - трансляции крупных турниров тоже продолжают привлекать зрителей через онлайн-платформы спустя долгое время после эфира. Не случайно такие события, как Турция - США эфир на чемпионате мира, доступны именно в цифровых стримах - деньги идут туда, где сидит аудитория.
Куда пойдут деньги
Capcom не собирается останавливаться. Компания планирует расширять ПК-каталог и усиливать присутствие в Steam - как через новые проекты, так и через возвращение старых франшиз. По имеющимся данным, часть прибыли уже направлена на разработку нескольких крупных тайтлов, анонс которых ожидается в ближайшие кварталы.
Показательно другое. Когда платформа с игровыми контроллерами уступает ПК-магазину в два раза по деньгам - это уже не частный случай, а сигнал всей индустрии. Рынок голосует кошельком, и сейчас он явно за клавиатурой.